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autolinkTOP>【と】>トリプルファイター トリプルファイター (とりぷるふぁいたー) 分類5【題名】 ジャンル5【その他・作品・番組】 侵略者デーモンの攻撃を受け、滅亡の危機にひんしたM星人はその一握りを地球へとワープさせた。 その後、新たな侵略地候補の地球を狙うデーモン。 だがそれを阻止すべく出現した早瀬3兄妹、彼らはM星人の子孫であり特殊能力を持っていた。 SAT(地球防衛機構)に身を置く早瀬3兄妹は極東支部のエリートメンバーながら、1次変身で哲夫がグリーンファイター、勇二がレッドファイター、ユリがオレンジファイターと成る。 その能力を卓越した敵に対しては3人が合体し、二次形体トリプルファイターへと変身する。 登録日 2004/05/12 【と】一覧 胴上げ 闘将ダイモス 倒叙モノ 動物 TWO‐MIX 透明ドリちゃん トーマス・オマリー 遠山・葛西スペシャル 遠山和葉 遠山刑事部長 常盤貴子 特捜エクシードラフト 特捜最前線 特捜戦隊デカレンジャー ドクトルG 時計型麻酔銃 時計じかけの摩天楼 牛鉄鍋膳玉子とじ 特急サンダーバード どっこい大作 トドロキ 翔べ!必殺うらごろし! トムとジェリー ドムドム 友達 土用の丑の日 ドラゴンフォーム ドリームキャスト 鳥谷敬 トリプルファイター 努力 トルコ トレード トロピカルランド とろりん ドロロンえん魔くん ドン・ドラキュラ ドンパチ ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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登録日:2022/07/19 Tue 23 55 00 更新日:2024/01/29 Mon 19 19 45NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 G1 TF アストロトレイン スプラング トランスフォーマー トリプル トリプルチェンジャー トリプル・チェンジャーの反乱 ブリッツウイング 三段変形 可変機 変形 トリプルチェンジャーとは、トランスフォーマーシリーズに登場する種族のことである。 概要 名前の通り、3つのモードにチェンジする…すなわち三段変形するトランスフォーマーのことである。すべての作品に登場するわけではなく、一部の作品にしか登場しない。 初登場は初代アニメである『戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー』。意外にも初期の初期から登場しているのである(*1)。 三段変形する可変機と言えば、マクロスシリーズに登場する可変戦闘機(バルキリー)(TF的にはコイツ)が有名である。そちらはファイター(戦闘機)とバトロイド(ロボット)、そして両者の長所を兼ね備えた中間形態であるガウォークの三段変形で統一されている。 一方でトリプルチェンジャーの場合、ロボットモードと、TFによって全く異なる2つの形態に変形することが可変戦闘機との大きな違いだといえる。例えばロボットと戦車と戦闘機、ロボットと車とヘリコプターといった具合である。 玩具でもしっかりと三段変形が再現されていることが多く、近年のシリーズは可動性も重視しているため、設計者の努力がうかがえる。一方で仕方がないがいずれかのモードに見た目的なしわ寄せがくることもある。 実写版の玩具のみ、玩具オリジナルの形態が追加された一例を除き、トリプルチェンジャーの玩具はどちらか一方のビークルモードにのみ絞られる。これは実写という都合上、現実の乗り物がモチーフになっており、変形にCGの嘘がふんだんに使われているためだと思われる。 ちなみに、通常はトリプルチェンジャーではないが、玩具限定で既存のトランスフォーマーがトリプルチェンジャーになることもある。 ちなみに3つ以上の変形を持つトランスフォーマーもいくつか登場しており、例として4段変形するダイアトラスやアニメイテッド版ショックウェーブ、6段変形するシックスショットやギガトロン、そしてギガトロンの強化版であるデビルギガトロンはなんとTF(それどころかロボット全体?)史上最多の10段変形を行う。 各作品のトリプルチェンジャー ここでは、武装展開のみなど大きく変化しない、合体モードも含めた三段変形、複数のマシンがロボットを構成するパターンは省く。変形形態は基本的にTFの名称の後の()内に記す。 初代~2010 『戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー』では、ブリッツウイング(戦闘機/戦車)とアストロトレイン(スペースシャトル/機関車)が登場。どちらもデストロン所属である(*2)。例のナンバー2と共に反乱を企てるエピソードはネタ的にあまりにも有名。 『トランスフォーマー ザ・ムービー』にてサイバトロン側のトリプルチェンジャーであるスプラング(ヘリコプター/装甲車)が登場。 『戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー2010』ではサイバトロン側にサンドストーム(ヘリコプター/バギー)とブロードサイド(ジェット機/空母)が、デストロン側にオクトーン(ジャンボジェット/タンクローリー)が追加。以前のメンバーと合わせ両軍ともに3体のトリプルチェンジャーがいるようになり、それぞれ「トリプルボット」「トリプルトロン」と分類分けされた。 ブロードサイドは脚本の混乱で、アニメではデストロンとして描かれたりしていたが。 放送当時の玩具はいずれもかなり昔の玩具ながら三段変形を実現している。特に初代に登場した2体はビークル2つの破綻が少なく、現在でもファンからの高評価を受けている。 ヘッドマスターズ~マスターフォース 『トランスフォーマー ザ☆ヘッドマスターズ』では、フォートレスマキシマス(戦艦/基地)とメガザラック(サソリ/基地)が両軍のリーダーとして登場。また、ビークルモードが車のみで、代わりにロボットモードが2形態あるダブルスパイなんて変わり種も。 また、デストロン側に「ホラートロン」なるトリプルチェンジャーの派生種族が登場。エイプフェイス(ゴリラ/ジェット機)とスナップドラゴン(ドラゴン/ジェット機)の2体が属している。 ダブルスパイを除き、頭が小型ロボットとして分離する「ヘッドマスター」に属しており(*3)、メガザラックとホラートロンはヘッドロボが基地、ジェットモードを除く2形態それぞれの頭部に変形する。 フォートレスマキシマスは後にグランドマキシマス及びブレイブマキシマスとしてリカラーされることとなる。 『トランスフォーマー 超神マスターフォース』ではサイバトロン、デストロンの両方の形態を持つゴッドマスター、ダブルクラウダー(ミサイルトレーラー/鷹)がトリプルチェンジャーに分類。ミサイルトレーラーからサイバトロン側のロボット、デストロン側の鷹に変形する。 ゾーン 『トランスフォーマーZ』では基地モードである「ゾーンモード」を持つTFとしてソニックボンバー(ジェット機/基地)、ロードファイヤー(戦車/基地)が登場。 ビーストウォーズⅡ~ネオ 『ビーストウォーズⅡ 超生命体トランスフォーマー』ではデストロン側のリーダー、ガルバトロン(ドラゴン/ドリル戦車)がトリプルチェンジャーである。 また、サイバトロンの副司令官であるマンドリルのビースト戦士アパッチは、第三の形態である「アングリーモード」を持つ。特に何かの乗り物や動物をモチーフとしたわけではないが、これもトリプルチェンジャーといえるだろう。 『超生命体トランスフォーマー ビーストウォーズネオ』では多くのキャラクターにタンクや武器、トラップ、花などの第三の形態がある。特筆すべきはトリケラトプスのビースト戦士、ガイルダート。第三の形態は、なんと白目をむいて肋骨があらわになるトリケラトプスの死体。本人曰く「死んだふりは十八番」とのこと。 ビーストウォーズメタルス 『超生命体トランスフォーマー ビーストウォーズメタルス』ではネオ同様にトランスメタルス化した全てのビースト戦士が第三の形態である「ビークルモード」を持つ。 とはいえ多くのビースト戦士は多少乗り物っぽい意匠が付いたビーストといった見た目だし、中にはビーストの足をちょっと変形させるだけ、なんてこともあるが。 スーパーリンク~ギャラクシーフォース ユニクロン三部作の2作目、『トランスフォーマースーパーリンク』ではメガザラックが登場。サソリに変形するのはヘッドマスターズと同じだが、もう1つの変形モチーフがSFジェットになっている。 また、レーザーウェーブ(軍事衛星/SF戦車)がトリプルチェンジャーとして登場。後に弟にして同型のシックスショットも登場した。 三部作3作目の『トランスフォーマー ギャラクシーフォース』では、デストロン側のリーダーであるマスターメガトロン(SFジェット/レーシングカー)及び色違い強化版のマスターガルバトロンがトリプルチェンジャーである。 アニメイテッド 『トランスフォーマー アニメイテッド』ではブリッツウイング(戦闘機/戦車)がリメイクされて登場。顔も3つを入れ替え可能で、これはG1ブリッツウイングのリメイクトイに逆輸入されたこともある。 Go! 『参乗合体 トランスフォーマーGo!』ではプライム版オプティマスプライムの新たな形態としてオプティマスエクスプライム(新幹線/東洋龍)が登場。三段変形に加えケンザン、ゲキソウマルとの2形態の合体も可能である。 実写劇場版 玩具限定形態を除けば、『トランスフォーマー ロストエイジ』に登場するオートボットのドリフト(ブガッティ・ヴェイロン/ヘリコプター)が初登場。ただし次回作では車(それもヴェイロンから変わった)のみで、三段変形しなくなったが。 『バンブルビー』のメインヴィランであるシャッター(プリムス・GTX/ハリアー)とドロップキック(AMC・ジャヴェリン/AH-1Wスーパーコブラ)は双方ともにトリプルチェンジャーである。 前述の通り、3体とも三段変形を実現した玩具は発売されず、単一の形態(ヴェイロンのみに変形するドリフトなど)で発売されている。 追記・修正は三段変形する方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そういやカーロボットにはトリプルチェンジャーいないのか -- 名無しさん (2022-07-20 00 25 56) ↑カーロボはブレイブマキシマスが出てるから一応いる -- 名無しさん (2022-07-20 05 12 54) 10段変形?流石に無理でしょ…って思ってググったらマジで10段変形しててビビった -- 名無しさん (2022-07-20 10 02 40) アニメイテッドの最終シーズンである幻の第4シーズン(シーズン4)ではメガトロンがサイバトロン星の収監所ごと脱獄して地球へ逃亡した後、メガトロンは戦車とジェット機(エイリアンジェット)に変形するトリプルチェンジャーのマローダーメガトロンに強化(パワーアップ)する予定だったのだよな -- 名無しさん (2022-07-20 17 45 48) ↑続き 幻の第4シーズン(シーズン4)でメガトロンが戦車とジェット機(エイリアンジェット)に変形するトリプルチェンジャーのマローダーメガトロン観てみたかった -- 名無しさん (2022-07-20 18 20 10) さすがに10段変形は多すぎる。多くても3、4段くらいがちょうどいいわ -- 名無しさん (2022-07-20 23 08 04) ブリッツとアストロの後に出た2010の3体(サンドストーム以外)を見ると、やっぱり毛色の違うビークル2種とロボットを無理なく収めるのは難しいんだろうなと思う。そうでなくても2010の玩具全体的に出来微妙だし -- 名無しさん (2022-07-20 23 12 58) ネオなんかはネタにされるガイルダードがマシなくらい無茶苦茶な見立て変形多いからね -- 名無しさん (2022-07-20 23 14 13) 採掘作業に適したビーストモード、航空能力で移動範囲が広がるビークルモード、主戦力のロボットモードとメガザラック殿の各形態の強みのバランスの良さ -- 名無しさん (2022-07-21 01 15 10) ブロードサイドなんて「寝かせただけだろ」と言われるレベルの出来だわ、脚本もデストロン所属だったり混乱してるわでだいぶ不遇 -- 名無しさん (2022-11-07 19 19 59) マグマトロンはこれに入るのかな?人型・合体恐竜・分離恐竜を別々にカウントすれば3つだが。 -- 名無しさん (2022-11-07 21 51 28) 名前 コメント
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Triple Dateトリプルデート【とりぷるでーと】 『4』で2010年8月28日に起きるイベント…なのだが、 後述の理由から『4』のプレイヤーには全イベントの中でも特に嫌われてしまっているイベントである。 概要 七河正志主催で主人公・小林学・正志・評価が一番高いキャラ・連れられてくるキャラの5人が海で遊ぶというもの。 実際は正志の姉である七河瑠依が主催なのだが、主人公が瑠依と出会っていない場合は全く登場しない。 (瑠依が登場していれば文字通りトリプルデートになる) 登場キャラの内訳は下記の通りで、要するに語堂・前田・皐月以外が本命の場合は 未登場のキャラが登場してしまう可能性がある訳である。 評価が一番高いキャラ 連れられてくるキャラ 星川真希 語堂つぐみ 語堂つぐみ 星川真希 龍光寺カイ 皐月優 郡山知姫 皐月優 柳冨美子 エリサ・D・鳴瀬 エリサ・D・鳴瀬 柳冨美子 前田一稀 星川真希 響野里澄 皐月優 皐月優 星川真希 大倉都子の場合は(一応)隠れキャラという関係上、前田一稀の評価が高くても登場せず(都子の性格を考えればトリプルデートには参加しないのは納得できるが)、 都子が攻略キャラとして登場してなおかつ評価が一番高い場合は、その次に評価が高いキャラが仲が良いキャラを連れてくるという仕組みになっている。 ハルちゃんの場合は、そもそもエンディングでしか登場しない。 そのお陰で郡山及び仲良しキャラのいない響野は皐月を連れてくる。 まず全員集合した後何で遊ぶかを選ぶ。 「全員で遊ぶ」はとりあえず大抵のキャラが喜び、「サンオイル」は女性陣には引かれるが学には褒められる。 「遠泳」は自身の運動が120未満だと正志とのマンツーマン指導になり、120以上でも龍光寺・エリサ・前田・皐月は喜ぶがそれ以外には遠慮される。 龍光寺・皐月ペアの場合は「遠泳」、それ以外は「全員で遊ぶ」を選ぶのが無難だろう。 遊んだ後は最も好感度の高いキャラと砂浜で語らう。 最後に登場したキャラの水着姿を目に焼き付けて終了するが、何故か正志と学も選択肢に含まれている。毎度おなじみ「そのケ」の展開である。 ちなみに瑠依も含めときめき状態キャラが居ても、水着のデザインは友好以下のもので統一される。 主人公と2人きりではなく、学や正志も一緒に居るのであまり大胆な水着を見せたくないのだろう。 また、ここで初めて登場したキャラの参照パラメータが高い場合、集合時には普通状態の服装だったのが解散時には友好状態の服装になる事がある。 このイベントを経て好感度が上がったためと思われるが、わざわざ2種類の服装を用意して集合場所に来るとはご苦労な事である。 不要なキャラの登場を避けるには はっきり言って知り合いが意志と無関係に増えるのはありがた迷惑の上に強制参加であり、 なおかつ連れて来られるキャラの中にマイナス特技でプレイヤーを振り回す手合い、 濁さず言えばやる気を下げる語堂・特技を剥ぎ取る皐月が含まれている事が、過去シリーズに比べ問題視されている。 (この両名は傷心度が上がりやすい点でも登場すると頭が痛い事態となる) また都子が既にヤミ化してしまっている場合、連絡先を絶対に聞けない知り合い=爆弾の爆発を阻止出来ないキャラが登場してしまう事になり、 いくら都子に爆弾の影響がないと言っても精神衛生上よろしくない。 そのため、以下の方法で新たな爆弾要員の登場を抑えることが勧められる。 特に本命が星川或いは隠れキャラで語堂未登場、本命が龍光寺・郡山・響野のいずれかで皐月未登場の時には有効であろう。 また、修学旅行で都子のベッドに潜り込むイベント(CGあり)をまだ回収していないのならやむを得ないが、 すでに回収済みなら都子を友好(ヤミ)状態にするのはこのイベントの後にした方がよい。 ただし対策によっては、皆勤賞およびこの後に控える修学旅行への悪影響が出る可能性がある事も頭に入れたい。 また本命が龍光寺の場合は、普通に過ごしていても皐月登場の条件を満たしてしまうため、 最後まで皐月の登場を防ぎたいのならここで皐月の登場を回避した後もパラメータかモラルを調節する必要がある。 病気になってイベント自体を潰す まずこれが基本的な回避方法だろう。 リロードは必須だろうが、あらかじめ狙っていれば『4』では病気になるのはそう難しくはない。 夏休みはどのコマンドを実行してもキャラが登場しないため、体調の数値を加減しやすいのも大きい。 このイベント前(8月の中頃)に体調が30~35程度になるように調整しよう。 修学旅行への参加に支障がないようにするには、25~29くらいの数値で病気になればトリプルデートの週の強制休養によってその週の日曜日には治るはずである。 修学旅行でのバトルに備えて体調を万全にしたいなら、治った直後にオリジナルブレンド紅茶等の体調回復アイテムを大量摂取する必要がある。 体調が多過ぎず少な過ぎずの状態を保つ調整にも役立つので、事前に大量購入しておくといいだろう。 全キャラの爆弾に火がついている状態にする 傷心イベントが発生するほど傷心度が上がっているキャラはトリプルデートの候補からは外れる。 登場キャラを星川のみに抑えたうえでこの手段を取ればトリプルデートは起こらなくなる。 この場合、夏休み中に爆弾が点火状態になり、かつ爆発させないというデリケートな調節が必要になる。 また2人以上登場している場合に全員の爆弾を点火状態に持っていくのはなお難しいため、 本命が隠れキャラ(特に都子)か星川の時などに有効な手段だろう。 本命が都子の場合爆弾の発生源を確認出来ない(黒幕を実践する以外の方法がない)のでなおさら難しい。 本命が星川ならイベント回避後、取り急ぎ爆弾を処理する事。でないと修学旅行でのイベントを逃すことになってしまう。 語堂つぐみ・前田一稀・皐月優の好感度を最も高くする この3人が連れて来るのは星川なので実害はない。 ただし凶悪な特技を持つ語堂と皐月は、用が無ければ登場させたくないキャラの1位2位であろう。誰かが本命ならともかく、トリプルデート回避のためだけに本来用もない彼女達を登場させるのでは本末転倒である。 前田の特技は他キャラを攻略する際には邪魔にならないものであり、爆弾処理もしやすい(*1)。ただし、この段階で前田が好感度1位ということは、よほど上手く調整しない限り修学旅行で誘いに来るのも前田になる。修学旅行に来ない上級生や瑠衣・ハルちゃんが本命の際にのみ、彼女を登場させ好感度1位に調整するのもアリだろう。 語堂か前田が本命であり普通にプレイを進めていれば、この時期に好感度が二番手以下という事はないはずである。 問題なのは皐月で、あまり悠長に進めてかつ星川に甘い対応をしているとこの時点で星川より好感度が下という事もあり得る。 特に生徒会に所属している時はデートの回数を多目にするなど意識的に手早く進めよう。 もちろん星川の爆弾を点火させることでも対処は可能。 また、皐月狙いな時点で心の開錠術はほぼ必須なので、語堂が出てしまっても影響は少ないと開き直るのも手ではある。 余談だが皐月の登場を回避して「龍光寺・お嬢様ルート」を狙う場合の方法の一つとして、 龍光寺の登場自体を2年目11月後半以降(要は生徒会選挙後)まで遅らせるという事がある。 登場する人数を最低限に抑えようと思うなら星川と龍光寺以外登場させてはいけない事になるので、 結局は語堂を登場させないためにトリプルデートの回避が必要になる。 (この時点で星川しか登場していないなら連れられて来るのは当然語堂という事になる) さらに、龍光寺の登場後も文系・芸術・運動のいずれかを低く保つ事でエリサを登場させずに2年目を終える必要がある。 そこまでして登場キャラ数を絞るくらいなら、エリサと柳の登場を許容して彼女たちとトリプルデートしてしまう方がラクかもしれない。 上記の通り語堂・前田・皐月狙いの場合は、連れてくるキャラが既に登場している星川であるため回避する必要がない。 柳・エリサ狙いの場合は、エリサは主人公のパラメータ次第では2年目開始時に登場する事もあるし、 両者の特技(但し真理の解明術を実践していないとプラス特技は発動しない)がありがたく、 マイナス特技もないのでもう片方も登場させてもいいだろう。 あくまでキャラを増やしたくないのであれば上記の手段で回避すればよい。 残念ながら語堂や皐月が登場してしまったら否応なく心の開錠術を実践せざるを得ないが、 それまでにこの特技を必要とするキャラが登場していなければ彼女達のためだけに特技の枠を一つ取られる事になる。 上記のように特技以外の面でも登場させると色々な意味で危険な2名なので、無用に登場させるのは何とか避けたい。 関連項目 行事・イベント ダブルデート
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企業がメディア戦略を考えるときに利用する3つのマーケティングチャネルを、ペイドメディア(paid media)、オウンドメディア(owned media)、アーンドメディア(earned media)として整理したフレームワークの一つ。 2009年に米国のIT情報サイトで紹介された「マルチメディア2.0」という論文がきっかけで広まり始めた概念で、日本では社団法人 日本アドバタイザーズ協会 Web広告研究会が、2010年のWebマーケティング戦略においてトリプルメディア、トリプルスクリーン戦略を考えていくべきとの宣言を発表したことから、一気に注目を集めた。 昨今では、「ペイドメディア」「オウンドメディア」「アーンドメディア」のトリプルメディアに、ブランド共有のチャネルとして「シェアードメディア」を「+1」とするのが主流となりつつある。
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読み トリプルてんかたいへい 正式名称 別名 和了り飜 ダブル役満 牌例 解説 自分の当たり牌を3種12枚すべて自分で捨てる。流局聴牌後成立。 成分分析 トリプル天下泰平の64%は株で出来ています。トリプル天下泰平の11%は魂の炎で出来ています。トリプル天下泰平の9%はむなしさで出来ています。トリプル天下泰平の6%はカルシウムで出来ています。トリプル天下泰平の5%は覚悟で出来ています。トリプル天下泰平の4%は犠牲で出来ています。トリプル天下泰平の1%は媚びで出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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トルネロス No.641 タイプ:ひこう 特性(けしん):いたずらごころ(変化技を先制で出すことができる) 夢特性(けしん):まけんき(能力が下げられると攻撃が2段階上がる) 特性(れいじゅう):さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 体重:63.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:ブラック ぷ~さん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 トルネロス 79 115 70 125 80 111 ボルトロス 79 115 70 125 80 111 ランドロス 89 125 90 115 80 101 フォルム比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 化身フォルム 79 115 70 125 80 111 霊獣フォルム 79 100 80 110 90 121 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん オヤジの雑談 突然ですが、このページを開いたあなたにクイズです! ポケットモンスターXのパッケージを飾るポケモンは「○ルネ○ス」である! さあ、○に入る文字はな~んだ? http //i.imgur.com/5Zk3g.jpg れいじゅうフォルム登場! ↑ゴドバ、羽休めできそうだな。てか3体のなかでこいつが一番ツボなんだがw ↑↑ARサーチャーの写真に写ってた謎の鳥ポケモンはこいつだったのか ↑×4ランドが攻撃特化、ボルトが特攻特化、そしてトルネが素早い耐久型か……これでもうコピペロスなんて言わせないな。 ↑×5霊獣フォルムって3D限定なのかな?普通にフォルムジェンジ・・・出来るよね? ↑↑ただでさえ速いトルネロスの素早さがどこまで上がるのかな?久々の130族か・・エアスラひるみが強そう ↑仮に羽休めが教え技で追加されたら、いたずらごころ+どくどく+ちょうはつ+はねやすめとか・・・・・ヤベェなコレ。 てかウチのバルジーナ涙目なんだが。 ↑つーか素早さあって耐久あって悪戯心ってどんなバケモンだよ。攻撃特攻が今のまんまだったら壊れ性能どころの話じゃない。 その上羽休めなんか追加されようもんなら誰にも止められねえんじゃねえか?アルセウスみたいなのがランバトを跋扈するのは勘弁してほしい。 ↑化身を下位互換にするはず無いし確実に下がるだろ ↑全 特性は再生力。高速型のトルネなら悪戯心よりおいしいかも… ↑蜻蛉は確定級になるかな。あとは羽休めの習得に期待。 ↑全 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3087360.jpg なんですかこの厨ポケ、再生力とか 霊獣フォルムは鳥の姿。つまり「鳥ネロス」である こんな姿になってはいるが、教え技になったはねやすめは覚えられなかった。 ↑覚えられたら史上初のタイプが存在しないポケモンになれるのにな。 ↑↑「鳥ネロス」「ボ龍トロス」「ラン虎ス」だから4体目は亀っぽい名前になるかな? この親父、手が無い霊獣フォルムでもアームハンマーが出来る。 …どうやってるん? ↑ほら、あれだ、神社とかでお参りする時みたいに翼を合わせて振り下ろせば・・・まぁたぶん「ファサッ」ってなるだろうけどな(汗) ARサーチャーで連れてきたトルネロスをしうつしかがみでけしんフォルムにフォルムチェンジさせると夢特性まけんきになる。BWで手に入れたいたずらごころ持ちもフォルムチェンジ可能のようだ。 ARサーチャーの動画から察するに、フォルムチェンジすると鳴き声が変わるようだ。 フォルムチェンジで鳴き声が変わるポケモンはシェイミに続き2匹目である。 …といっても情報としてはキュレムの方が先だけどな。図鑑順なら2匹目 ゲームではボルトロス共々人々に迷惑をかけている設定があるが、 アニメではランドロスも含む3体で急速に土地を豊かにするという描写もあった。 トルネロスが起こした雨で土地を潤わせ、ランドロスが種をまき太陽で照らして成長を促し、 ボルトロスがそこに雷を当てて草を燃やして肥料とし(焼畑)、再びトルネロスの雨に戻る、の繰り返し。 そして成長したらトルネロスが風で種を拡散させる。 雨を降らせたり種を拡散させたりと、それなりに大きな役目を果たしているといえる。 ポケカのダークラッシュにて、ボルトロスを差し置いてEX化。このせいで、初めてスーパーレアカードのイラストが2種類(レシゼクはサインの有無程度なので除外)あるポケモンとなった… ↑2体目としてリューズブラストにてテラキオンEXが登場した(当然スーパーレア版あり) そういやキュレム(レッドコレクション)のスーパーレアってないよな、ランドロスは後に登場したが。 ↑ライデンナックルにてボルトロスEX遂に登場…と思いきやなんとトルネロスEXも登場(両方れいじゅうフォルムでプラズマ団仕様)。またスーパーレアが増えた… 第五世代で登場した初の正式な単飛行ポケモンjh。 いわゆる「徘徊ポケモン」であり(ブラックのみ出現)、厳選人たちを泣かせる罪な親父でもある。 大変悪戯好きで、ボルトロスと共に猛スピードでイッシュ地方を飛び回り、 その尻尾から吹き出すエネルギーで、強烈な大嵐を起こし回っていた迷惑な親父。 余談だが、対のボルトロスやランドロスとほぼ同じ姿をおり、 BWのドット絵が使い回しっぽかったので、三匹合わせて通「コピペロス」と一部から呼ばれている。 なお、BW発売から2ヵ月後に公開された公式イラストでは アングルを変える等の描き分けがされており、(装飾こそは同じだが)単なるコピペではなかった。 杉森氏の働きっぷりには敬意を払いたい。 ↑装飾こそってどういう意味だ?細部はけっこう違ってるぞ ↑似てる装飾ってことだよタブンネ 種族値が同じでありながら、抵抗タイプの多い相棒の存在から「劣化ボルトロス」と呼ばれる事もあった。 しかし、それも昔のお話。 まともな飛行技を覚えない相棒と比べると、 トルネロスは「ぼうふう」や「アクロバット」などの高威力の飛行技を覚える事や 特性「いたずらごころ」からの「おいかぜ」が扱える等から再評価がなされている。 ↑対格闘性能は間違いなくこっちの方が上だな。ボルトだと攻撃耐えられて返しのエッジや冷パンで致命傷を負う場合が多い。 出現イベントでは、トルネロスが「ばりゅるるるるーっ!!」現れる際に 相棒であるボルトロスの鳴き声が流れる。 この事から、悪戯に関してはボルトロスの方が上と考えられている。 しかし、筆者のように「雷で怖がって寄り添ってくる娘っ子」より「スカートをめくられて恥ずかしがる娘っ子」の方が 萌える!という人もいるため、必ずしもこの限りではない。風神GJです。 ↑ボルトロスは娘を雨でびしょびしょにして透けさせるという能力があるからなぁ・・・俺はボルトロスに一票だな ↑トルネロスだって雨でびしょびしょは出来るよ ↑ボルトロスなら雷で骨まで透けさせられるぞ ↑女の子の骨・・・ハァハァ ってか。 ↑一方ランドロスは日差しを使って脱がせた 名前の由来は、恐らく「トルネード(竜巻の意味)」と ギリシャ神話に登場するアネモイ(風の神)たちの主「アイオロス ↑三匹とも「神の贈り物」っていう意味の「テオドロス」じゃないか? ベルベットルームのテオドア君が有名 単飛行タイプが「羽休めする」とどうなるかを検証するために、 ドーブルにミラータイプと羽休めを覚えさせてこいつと一緒にダブルバトルに出したんだ。 結論から言うとドーブルが羽休めした後のタイプ相性はノーマルタイプと一緒になった(電気、氷等倍、格闘抜群、ゴースト無効、地面等倍) こいつがもし羽休めを覚えたら同じくノーマルタイプになるのかは分からんけど。 ↑自分も色々やってみたけどタイプ無し=ノーマルになったな、格闘が半減から抜群とはね ネロスのために「羽休め」が技マシンから消されたのだろうか? ↑マンタインとかギャラドスのように「羽休め」を覚えなかった連中もいるからたぶん関係ない。 見た目からしても羽休めは覚えそうにないし。 ↑↑はねないじゃん。なんでもかんでも覚えられると思ったら大間違いだぞ。ってかなんではねやすめ技マシンにないんだよ… ↑第4世代のソフトの商品価値が増すじゃん 髪型、角、髭、尻尾以外は色違いのコピペだと思っていたら実はトルネロスだけ耳と体の模様が少しだけ違った。 ランドロスとボルトロスは耳も体の模様も完全一致。なんだ、初めから仲間はずれじゃないか。 外見はまさに風神そのものであり、ある意味ポケモンらしくないポケモンである。 ↑しかし和風で威風堂々とした雰囲気のコイツが好きだ。というのは俺以外にもいるよな・・・? ↑↑あれ?BWの舞台ってニューヨークだよね…?外国設定なのに何故か日系ポケモンが多い様な気がする。ヒヒダルマとか ↑ニューヨークをモデルにしたのは「様々な文化が混ざり合う街だから」とのことなので(だから異種→イッシュ地方) 別にアメリカンな地方ではない。だから世界中の文化の1つとして和風なポケモンがいても何の問題もないのだ。 適当に分類するとこんな感じだろうか。でも和風多いな…。 ケンキ、ダルマ、ナゲキ、ダゲキ、アギルダー、キリキザン、トルネロ、ボルトロ、ランドロ:和風 ジャロ、シュバルゴ、ドレディア、ゴチルゼル、ブルンゲル、シャンデラ:洋風 エンブ、コジョンド:中華風 デスカーン:エジプト風 ウォーグル:インディアン風 ↑キリキザンが和風・・・? ↑キリキザンは武将、武士のテイストも含まれているから間違いではないと思う。 雷神に為す術もなく負けてしまう風神。 日本神話におけるタケミカヅチ・タケミナカタの関係そのまんま。 タイプの関係上、ボルトロスとガチでぶつかり合っても100%負ける。ランドロスとぶつかった所でエッジで撃墜がオチ。 ↑ランドロスは暴風2発で沈む上こっちが早いからそこまで不利ではない。実際威力もエッジ200暴風180だから大差ない コイツは炎/飛行であるべきだったと思うんだ。そうすれば地震、雷、火事親父がそろうのに・・・・・ ↑地震、雷、火事、おやじの『おやじ』は『おいやじ』といって台風の事で、 トルネロスがそれに当たるからトルネロスが炎/飛行でも結局そろわないと思うのだが・・・ ↑ファイヤーを入れとけば…だめか。 ↑↑ということは次世代にはほのお・ひこうタイプのコピペ仲間が登場するのか? ↑↑↑ほのお・ひこうで熱風を覚えさせれば・・・地震(地震・ランド)雷(雷・ボルト)火事おやじ(熱風・トルネ)なのに・・・ ↑↑↑↑3体それぞれを地震、雷、火事として、かつ3体全員を親父(暴風覚えさせる)とすれば揃うんじゃないか? まあそうなると、サンダーが出来なかったタイプ一致の雷と暴風を習得できてしまう事になるが…… 一番↑「地震 雷 かぜ 親父」だな。 こいつらの身長は共通(1.5m)だが、体重はそれぞれ微妙に異なっている。 トルネロス→63.0kg ボルトロス→61.0kg ランドロス→68.0kg この違いは一体どこから来ているのだろうか・・・ ↑尻尾の太さじゃね? ↑確かにボルトが一番細く、ランドが重そうだな 誰かコイツの飛ぶ速度がエアームドと同じ時速300kmだということをツッコんでくれ・・・ ↑すばやさ=飛行速度ではないからね。 ↑緑色のオッサンが腕組みしてふんぞり返りながらイチローのレーザービームの約2倍のスピードで飛ぶ姿はさぞかしシュールだなぁ、という意味では? ↑ふいたwwww なあ、暴風の命中率ほんとに70か?70とは思えないくらい当たるんだが・・・ ↑どうでもいい時にはわりと当たったり外れたりするが、ここ一番ではほぼ間違いなく外すのが命中70。 いきなり一発目から外しちゃうのが命中80。 どうでもいい時に外れるからか命中以上に当たるように思う命中85。 なんか知らんがよく外れる気がする命中90。 命中100感覚でバシバシ使ってて、5%を忘れたころの最悪なタイミングで外れる命中95。 一発目50%、二発目5%の一撃必殺。 あたるときは当たるが当たらないときはことごとく外す命中75 一度当たると2~3ターンは平気で外す命中50(煉獄や電磁砲) という感じがする。 ↑なんかすっげー納得ってか感動した。これから師匠と呼ばせてください。 ↑↑これコピペになってもいいレベルだと思う。共感できすぎるw ↑なんか前文字と文字以上に命中不安定な何かを比べてて、 「文字の方が命中安定ですが、ほぼ外れるので威力も高いもう片方の方がいいです」 みたいなアドバイスを本家で見たような・・・・・・。シャンデラの文字と煉獄の比較だったっけ。 ↑ちょっと違うがペンドラーのとこで「85%は普通に信頼できる数値 正直90%の方がよく外れる」とかあったなw ↑↑↑↑↑すごいわかりやすくて共感した。ちょっと追加 ↑↑↑↑↑↑共感はできるのだが、一撃必殺に関しては80-72624-68031(HGSS)のような事態があり得るので油断は禁物。 厳選が困難なことで知られる徘徊系だがこいつらの場合 時間帯で出現する場所がある程度定められているので これでも他の徘徊系と比べると結構楽な方だったりする 殿堂入りの時のエフェクトはタイプ1依存だから飛行のエフェクト見られるのはこいつとあおぞらアルセウスだけ。 ポケモン立体図鑑BWでは両腕で風を起こしている。 フウロがトルネロス、カミツレがボルトロスをくりだしてダブルバトルになればいい。とか思ってる俺がいる。 ↑ヤーコン「ワシも混ぜてくれないか?」 ↑どこまで挟まりたいんだよwwwww ポケカでのボルトルネ ●ボルトロス 無)じゅうでん:山札から雷エネサーチ&装着 雷雷無)ディザスターボルト:80ダメージ&自分のエネルギー1個トラッシュ ●トルネロス 無)エナジーウィール:ベンチポケのエネルギー1個を付ける 無無無)ぼうふう:80ダメージ&自分のエネルギー1個を味方に付ける 後は同じ。ボルトロスの方は序盤からでも速攻できる 一方、トルネロスは味方がいないと使いにくいがエネルギーに無駄がない。 果たしてどっちが強いのか ↑トルネロスのぼうふうは“基本エネルギー”を付け替える。だから特殊だけだとノーリスクで80ダメ。 1ターン目に環境意識ならレスキュー、カジュアルならコールつけて、2ターン目にダブル無色で速攻できる。 闘抵抗力もあるので友達の輪チラチーノと相性が良い…と以上マジレスorz ↑BW第1弾にこいつらが入っているとは思わなかった。 トルネロスのカードをゲットした時は驚いたわ。ホワイトだったから、ゲームより先に入手する格好に… ↑↑↑ボルトロスの方は自分でエネ加速ができるのが強みであり、打点はたねポケモンとしてはやや高めです。 ただ弱点が闘タイプであり飛行タイプが反映されていないので、ドンファンGrなどに一撃でやられることがあります。 ↑飛行が反映されていないのではなく、岩タイプを弱点扱いしたからかと。 電気は電気タイプを持っているので相殺、氷は水タイプ扱いだから電気らしくない、残るは岩=闘タイプと。 ↑元祖電気/飛行はなぜか雷弱点で闘抵抗もちだぞ。(ちなみにeシリーズより。それまでは弱点なしで闘抵抗。)ちなみに、エモンガも闘弱点。シビシラス系統も浮遊無視で闘弱点だぞ。 ↑サザンガブハーフのデッキ強化ガイドの裏面で気づいたのだがBW5にてエモンガも電気弱点の闘抵抗になったな。この理屈だとボルトロスEXもそうなるのか…? バトルギフトセットでメインを飾る…が、トルネロス・ボルトロスはBW1の流用だったり…(ズルズキン・キリキザンなどほかのポケは一新しているのだが)…まあ強さは十分だが。ガチで戦ったらボルトロスデッキの完勝か? ついでにレシラム・ゼクロム・ビクティニのカードもついてくる…がこいつらのテキストも過去の流用。ランドロスのスーパーレアカードも登場だ! 走れネロス ↑メタグロス「てめーは走らずに飛ぶだろーが。それともマッハ11で走れるのか?ああん?」 ↑グロスは激怒した。 ↑妹は誰だ? ↑↑↑↑ボルヌンティウスと全裸で抱き合うのか・・・ ↑3「グロスは激怒した」に思わず紅茶吹いちまったじゃねーかwwみんなホント面白れーなwww /\ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)_ __/,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.フ ( yi /|___../| ノ C ( ``⌒,_ ,⌒``| \__ L ( 。)|( 。)| ( _____/\_^_/L_|___ ,  ̄V\| ̄ ム ̄|/V ̄‘はやく話を始めロス r'"ヽt、`\ =_=/ / 、、i ヽ__,,/\ / ヽノ j , j |ヽ |⌒`'、__ / / /r | {  ̄''ー-、,,_,ヘ^ | ゝ-,,,_____)--、j / \__ / | "'ー‐‐---'' ⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒‘‘‘‘``````‘‘‘‘‘‘‘``````‘‘‘‘‘‘‘`````` 読売新聞の慣用句のやつで、こいつのは「雲をつかむ」だったんだけど、こいつの雲を思いっきりつかんだらアレだよな… ふきとばしができそうでできない。でも徘徊してるときにしてきたら面倒なので将来覚えるならレベル1か40以上で。 夢特性のまけんきが本家ですらまともに考察されていない・・・ シングルでも威嚇相手に突っ張れるしいけるんじゃないかと思うんだけど 通常特性がぶっ壊れの悪戯心だからやっぱり比較されてしまうのかな ↑ドリームボール固定だから出た瞬間にまけんきだとバレるのが一番痛い気がする ↑↑結局発動が相手依存かつ読みが必要だからね。 相方の存在を考えると素早さに努力値振りたいから攻撃や耐久も疎かになりがち。 ダブルやトリプルなら使えるかもしれないけど、同じく夢特性まけんきでブレイブバードが使えるウォーグルもいるし ↑↑↑今はそれなりに考察が進んだけど、物理型の技の構成と持ち物、努力値配分が読まれやすいかな。ドリームボールの時点で全部バレてしまうかも。 厳選難度が糞高いのが一番の問題だが。 ↑ARサーチャーの乱数調整は既に可能なのでその辺は解決出来てる。厳選難度なんてのはそれこそ1のハイリンクレベルじゃないかぎりはそんなに…って時代だし。 B1の徘徊といいARといい乱数以外でのまともな個体の入手が不可能ってのは何考えてんだって感じはするけど。 ↑乱数調整自体を好まない人だっているからな。本家は厳選前提みたいな感じだしそこはあんまり触れちゃいけないかも。 一回きりではない分、徘徊・ハイリンクは厳選できるだけまだマシなほうだ。 アドバンスの赤緑の三犬やeカードのダークポケモンは個体値ALL0だったかな。 ↑昔の徘徊は酷さは異常。固定する位置が違うだろうと… ↑↑三犬はコロシアム、ラティ兄妹はむげんのチケットのためにああいうふうにされたのかな。 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 トルネロス オヤジの雑談 ネタ型考察バトルサブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク ネタ型考察 バトルサブウェイ型 性格:ひかえめ 努力値:HP252 特攻252 持ち物:たべのこし 確定技:ぼうふう、きあいだま、かげぶんしん、みがわり 個人的に今回のサブウェイ最大の害悪ポケモン。 特性「いたずらごころ」からのほぼ防ぎようがない「かげぶんしん」からの「みがわり」。ヘタするとこの時点で詰む。 さらに、HPに振ってるから1、2発は大体耐えられ、たべのこし持ちなので気づけばみがわり壊す前に全回復される有様・・・。 挙句の果てには「何で当たるんですかwww」と言いたいほど、命中70の技を当てまくってくる・・・。 挑発1回で何も出来なくなる前作サマヨールが可愛く見える型。 この型をサブウェイに配置したスタッフ、ボコらないから正直に名乗り出なさい。 ↑そんなあなたにノーマルロトム ↑↑そんなあなたに電/飛組 その2 性格:おくびょう 努力値:特功と素早さ 持ち物:いのちのたま 技:ぼうふう/くさむすび/きあいだま/あくのはどう 恐るべきフルアタ型。 持ち物のおかげで火力倍増。一撃で倒せないとダメージを痛いほど受けることになるが、先手を取れるサンダースやプテラがオススメ。 その3 性格:ずぶとい 努力値:特防とHP 持ち物:カゴの実 技:ねむる/エアスラッシュ/あくのはどう/きあいだま ねむカゴ型。意外に硬いのでHPが減るとねむってきのみで回復するのでイライラする。他のと比べて火力が低いのがせめての救いか。 その4 性格:おくびょう 努力値:特功と素早さ 持ち物:しめったいわ 技:ぼうふう/きあいだま/ちょうはつ/あまごい 要注意雨パ型。 初見では苦戦するだろう。あまごいでぼうふう必中になり混乱して何も出来ずに沈められてるわ、ちょうはつで止めようも特性のおかげで封じられるわ、持ち物のおかげで雨は降り続くわ…その堂々と戦う姿は風神の如し。 覚える技 レベルアップ BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 1 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 7 いばる - 90 ノーマル 変化 15 13 かみつく 60 100 あく 物理 25 19 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 25 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 31 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 37 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 43 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 49 かみくだく 80 100 あく 物理 15 55 おいかぜ - - ひこう 変化 30 61 あまごい - - みず 変化 5 67 ぼうふう 120 70 ひこう 特殊 10 73 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 79 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 85 あばれる 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ♂のみ 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - トルネロス ポケモン対戦の記録wiki - トルネロス
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/312.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 641 トルネロス(けしんフォルム) 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ まけんき 641 トルネロス(れいじゅうフォルム) 79 100 80 110 90 121 さいせいりょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HCorBC/さいせいりょく@こだわりメガネorいのちのたま ぼうふう/きあいだま/ねっぷう/くさむすびorヘドロウェーブorこごえるかぜorサイコキネシス ■考察 特性・火力・技範囲共に中々の水準ですが、単タイプ微妙耐久なのでゴミですぞwww 化身は耐久が足りない為ここでは霊獣の考察をしますぞwww どうしても使いたいのでしたら霊獣フォルムにする以外ありえないwwwこがらしあらしもありえないwww 単タイプですが、比較的役割対象は明確なので繰り出しやすく、C110から一致威力110技を撃てるので遂行速度も問題ないですぞwww しかし、単飛行故飛行の弱点がもろに露出しているため役割破壊を受けやすいのが難点ですなwwwww Sは無駄に高いように見えますが、その高いSの影響により見せ合いの時点で疑似的に多くの格闘や草を縛ることができますなwww 無振りでも最速ガッサを抜けますぞwwwwwバカな・・・速すぎる・・・ですなwwwwwwww ちなみに努力値配分H36B220で物理に硬くしつつ再生力の効率の良い3nかつ奇数にできますなwwwこれ以上Hに振ると振ると珠ダメや16nダメージが増えてしまいますなwww 物理に役割持ちたいならこっちでもいいんじゃないんですかな?www 因みにこの調整なら通常環境で言うと特化珠エスバの火炎ボールが砂ダメ1回込みで確定2発ですぞwww こいつに限った話では無いですがレジェンズアルセウス産のポケモンは厳選が極めて困難ですなwww RTAでもディアパル撃破まで3時間以上かかるので大抵の準伝は捕獲までこれに早くて1~2時間加わる上に個体値把握にHome輸送が必須=レポート必至なので個体値0狙いは真に苦行ですぞwww指と精神への負担がエグいですなwww もしこんな苦行を経て入手したA0準伝を複数体人に貢ぐような人間が実在するなら時間の使い方と人間関係を見直すよう諭す以外ありえないwwwwww + BW時代の考察ですなwww 単タイプでぼうふう以外はボルトロスの劣化なのでゴミですぞwwwww HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 トルネロス(化身) 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ/まけんき トルネロス(霊獣) 79 100 80 110 90 121 さいせいりょく 霊獣フォルムが解禁されましたがそれでも耐久が足りないんですなwwww 火力が落ちたのは技の威力的に気にならないと思うので非常に惜しいですなwww 地、草、虫、格闘に耐性がありますなwwww耐久種族値はH79 B70 D80ですなwww低すぎですぞwww 格闘はサブウェポンのエッジ、冷凍パンツが刺さりますなwww地面もエッジ搭載が多いですなwww 特攻種族値125からの一致ぼうふうの威力は高いですなwwwきあいだまもあるので範囲としては問題ないですぞwww しかし仮想敵を考えた場合、Sでは上回っている場合が多いとはいえ相手が強化アイテムを持っていた場合は半減に対する繰り出しでさえも3発ほどで沈んでしまいますぞwwww 理想的にサイクルを回せたと仮定しても2回しか繰り出せないとかありえないwwwwヤーティに負担がかかるだけですなwwww 相手がS振りで抜かされる場合はサブウェポンでほぼ確実に沈みますなwwww 尤もS振りの場合はヤーティ相手に繰り出しが困難になるのであまり想定はしなくてよいかもしれませんがなwww したがってトルネロス自身の絶対的評価として、ゴミ以外ありえないwwww 相対的に評価するならば他の飛行タイプかつ高火力ヤケモンが存在するのでゴミになりますなwwwww そもそも単飛行というタイプが耐性面で電気飛行タイプの完全劣化なんですなwwww 種族値が同じボルトロスの存在がある以上飛行技の範囲と火力が評価されない限りゴミ以外ありえませんなwwww なんとしてでも使いたいなら 控えめHC ぼうふう/きあいだま/めざぱ(炎or地)/くさむすびorとんぼがえり これ以外絶対にありえないwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ひこうタイプ
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※はすぃもとさん提供データ「BBL~170年度選手成績一覧」より 通算トリプルスリー(3000本安打、300本塁打、300盗塁) 通算トリプルスリー達成者 記録順 製作者名 選手名 ポジション 入団年度 引退年度 安打 本塁打 盗塁 1 zizi ジャム 外野手 46 69 3578 430 378 2 狗鷲 ファッションリーダー 外野手 90 115 3675 437 389 3 なつめ 五十嵐撫子 外野手 132 158 3070 363 318 4 ミリマスP 舞浜 歩 外野手 139 162 3190 363 358 5 yura ヤヨイ・ロカ 内野手 156 181 3419 383 311 通算クワトロスリー達成者 通算クワトロスリー(打率3割、3000本安打、300本塁打、300盗塁) 記録順 製作者名 選手名 ポジション 入団年度 引退年度 打率 安打 本塁打 盗塁 1 yura ヤヨイ・ロカ 内野手 156 181 .304 3419 383 311 通算トリプルスリー未遂者(安打不足) 2500本安打以上3000本安打未満、300本塁打以上、盗塁300個以上 記録順 製作者名 選手名 ポジション 入団年度 引退年度 安打 本塁打 盗塁 1 燕 齋藤飛鳥 内野手 23 44 2802 323 302 2 宇津 湊友希那 外野手 54 75 2693 365 334 3 unsaga ラマ 内野手 93 115 2828 343 351 通算トリプルスリー未遂者(HR不足) 3000本安打以上、250本塁打以上300本塁打未満、盗塁300個以上 記録順 製作者名 選手名 ポジション 入団年度 引退年度 安打 本塁打 盗塁 1 柑橘 C.C. 外野手 106 130 3171 280 366 2 大福 くりぃむ大福 内野手 114 136 3235 272 436 通算トリプルスリー未遂者(盗塁不足) 3000本安打以上、300本塁打以上、盗塁250個以上300個未満 記録順 製作者名 選手名 ポジション 入団年度 引退年度 安打 本塁打 盗塁 1 - - - - - - - - 大記録へ戻る
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トルネロス Tornelos 英語名 Tornadus 全国図鑑 641 イッシュ図鑑 147 新イッシュ図鑑 198 タイプ・ひこう 分類「せんぷうポケモン」 高さ 1.5m 重さ 63.0kg 特性「いたずらごころ」 夢特性「さいせいりょく」 れいじゅうフォルム 高さ 1.4m 重さ 63.0kg 特性「まけんき」 タマゴグループ「タマゴ未発見」 タマゴの歩数「30855 歩」 獲得努力値「攻撃+3」 最終経験値「1250000」 性別「♂100%」 捕捉率「3」 初期なつき度「90」 ポケモン図鑑説明文 ポケットモンスター ブラック 「くものような エネルギーたいに かはんしんが つつまれている。 じそく300キロで そらを とぶ。」 ポケットモンスター ホワイト 「トルネロスの しっぽから ふきだした エネルギーが おおあらしを おこす。 みんかを ふきとばす パワー。」 ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 「しほうはっぽうを とびまわる。 このときに だす かぜは つよすぎて どんなものでも ふきとばしてしまう。」 種族値 けしんフォルム れいじゅうフォルム HP 79 79 こうげき 115 100 ぼうぎょ 70 80 とくこう 125 110 とくぼう 80 90 すばやさ 111 121 ダメージ倍率 でんき 200% こおり 200% いわ 200% 効果はいまひとつ かくとう 50% むし 50% くさ 50% 効果無し じめん 0% 覚えられる技 5世代 「レベルアップわざ」 LV1 さわぐ LV1 おどろかす LV1 かぜおこし LV7 いばる LV13 かみつく LV19 リベンジ LV25 エアカッター LV31 じんつうりき LV37 こうそくいどう LV43 エアスラッシュ LV49 かみくだく LV55 おいかぜ LV61 あまごい LV67 ぼうふう LV73 あくのはどう LV79 アームハンマー LV85 あばれる 技・秘伝マシン 06 どくどく 08 ビルドアップ 10 めざめるパワー 12 ちょうはつ 15 はかいこうせん 17 まもる 18 あまごい 21 やつあたり 23 うちおとす 27 おんがえし 29 サイコキネシス 31 かわらわり 32 かげぶんしん 34 ヘドロウェーブ 36 ヘドロばくだん 40 つばめがえし 41 いちゃもん 42 からげんき 44 ねむる 45 メロメロ 46 どろぼう 48 りんしょう 52 きあいだま 56 なげつける 58 フリーフォール 59 やきつくす 62 アクロバット 63 さしおさえ 66 しっぺがえし 68 ギガインパクト 86 くさむすび 87 いばる 89 とんぼがえり 90 みがわり 94 いわくだき 秘02 そらをとぶ 秘04 かいりき 人から教えてもらえる技 さわぐ イカサマ ばかぢから こごえるかぜ あくのはどう アイアンテール いびき はたきおとす ねっぷう なりきり おいかぜ ねごと 入手方法・入手可能な最低レベル ブラック Lv.40(バッジ8個入手後に7ばんどうろで遭遇した後、イッシュ地方を逃げ回るのを見つけて捕まえる。) Lv.5(BW2から通信) ホワイト(入手不可) Lv.5(BW2から通信) ブラック2.ホワイト2 Lv.5(バッジ0個の状態でポケモンARサーチャーから通信/1匹のみ) トルネロス(ミロスとう) TVアニメポケットモンスター ベストウイッシュの第59話『トルネロスVSボルトロスVSランドロス!(前編)』が放送されることを記念し、番組内で登場するトルネロスとボルトロスを、ポケットモンスター ブラック・ホワイトそれぞれの野生では出現しない方が配信されることとなった。 おや ミロスとう ID 12161 親の文字の色「赤」 レベル 70 わざ「ぼうふう.アームハンマー.エアスラッシュ.めざめるパワー」 もちもの「ふっかつそう」 配布された場所 ニンテンドーゾーンなどニンテンドーWi-Fiコネクションのアクセスポイント周辺(ふしぎなおくりもの) 2011年12月16日(金)から2012年1月10日(火) (対象ソフトはポケットモンスター ホワイト) ニンテンドーゾーンなどWi-Fiコネクションのょうのやしろに行くことでランドロスをプレイヤーひとりで出現させることが可能となった。 ひこうタイプ単体なのは、トルネロスとアルセウス(あおぞらプレート)だけである。 はねやすめは覚えられない。 トルネロスの設定 備考 Nintendo DREAM 2011年5月号で風神をモチーフにしたと述べられている。 ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2ではフォルムチェンジした姿である「れいじゅうフォルム」が登場する。 それと同時に今までの作品で登場した姿には「けしんフォルム」という名称がつけられた。 能力はけしんフォルムと違い防御と特防、素早さが伸び、特性は「さいせいりょく」に変わる。 また、ポケモンARサーチャーで手に入れたれいじゅうフォルムで手に入れたトルネロスを「うつしかがみ」でけしんフォルムに戻した場合、特性は夢特性の「まけんき」になる。 アニメ、映画におけるトルネロス BW編第59話で初登場。 声優は「佐藤 健輔」 育成論 けしんフォルムの場合、攻撃、特攻、素早さが高く耐久性が低い。 物理アタッカー、特殊アタッカーのどちらでも採用しやすい。 また、いたずらごころという特性を持つため、変化技を先制で出せることから、先手を取ってサポートしたり、相手を引っ掻き回したりすることも得意。 メインウェポンは特殊ならばぼうふうやエアスラッシュ、物理ならばアクロバットがおすすめ。 特に、前者の場合は天気が雨のとき、命中率に難がある「ぼうふう」が必中になるので使いやすく、後者の場合は持ち物としてひこうのジュエルを持たせれば、大きなダメージを与えることができる。 サブウェポンは物理ならかみくだく、アームハンマー等か候補。 特殊技なら、あくのはどう、きあいだま、くさむすび、めざめるパワー(主に氷)などが候補となる。 補助技としては、自分や味方の素早さを上げてサポートできるおいかぜや、ぼうふうを確実に当てるためのあまごい、またみがわりも候補になる。 相手に対する変化技としては、ちょうはつ、どくどくなどが挙げられる。 ポケモンARサーチャーで手に入れられるトルネロスのけしんフォルムは夢特性である「まけんき」を持っているが、いたずらごころの特性が優秀である。 かつARサーチャー内での強制レポートによって厳選が非常に困難であることから、採用しにくいと思われる。 れいじゅうフォルムの場合 けしんフォルムよりも攻撃、特攻は落ちるが、防御、特防、素早さが伸びる。 それでも変化の差はいずれも10または15とそれほど変わらないため、基本的に特殊アタッカーメインとして活躍させる方がよい。 攻撃技としては、メインではけしんフォルム同様に、特殊ではぼうふうやエアスラッシュ、物理ではアクロバットを採用し、サブでは新たに教え技で取得できるねっぷうやこごえるかぜ、役割破壊としてはばかぢからを覚えさせるとよい。 また、夢特性である「さいせいりょく」を有効活用できるようにとんぼがえりを覚えさせておくのもいいだろう。 補助技はけしんフォルム同様においかぜやちょうはつなどが候補。 しかしけしんフォルムのいたずらごころのような特性を持っていないため、いくらけしんフォルムよりも速いからといって油断をすると、こだわりスカーフを持たせたポケモンなどで先手を取られてこれらの補助技を出せずに倒されてしまうこともあるので注意が必要。 余談だが、れいじゅうフォルムが登場するまで多くのプレイヤーからボルトロス、ランドロスと姿形が酷似していたため「グラフィックの使い回し」「手抜き」などと槍玉に挙げられ三体共コピペロスという名を付けられていた。
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トルネロス No.641 タイプ:ひこう 特性:いたずらごころ(変化技を先制で出すことができる) 夢特性:まけんき(能力が下げられると攻撃が2段階上がる) 体重:63.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 トルネロス 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ ボルトロス 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ クロバット 85 90 80 70 80 130 せいしんりょく/すりぬけ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 耐久面では重力下など特殊な場合をのぞきボルトロスの完全劣化。 イッシュ限定ならば飛行技の通りが良く差別化が簡単なのだが 全国ルールだと飛行技の重要度はそこまで高くはない。 しかし対処の難しいゴウカザル、カポエラー、モロバレルを一撃で落とせる。 だが、抵抗を持つポケモンはメタグロス、バンギラス、サンダーなど多いため、隣を選ぶポケモンになる。 戦法上実際のライバルはボルトロスではなくアクロバット・おいかぜ、ちょうはつを使えるクロバットで、 火力でこちらが上回るものの耐久で劣っている。こちらがかくとう技を使える代わりにあちらはいかりのまえばがある。 ちなみにCを除いた合計値ではクロバットに劣っている。しかしAが高いのでラティオスを一撃で倒せるのは大きな魅力。 あちらはエスパー弱点がついている代わりにトルネロスの半減が4分の1になっている。 特性はこちらが有利に見えるが、こちらは単体ではねこだましトリックルームを止められなかったりするのでそうでもない。 ARサーチャー発売でまけんきトルネロス解禁。アタッカー気質ならばいかくを逆に利用できる点で非常に優秀である。発動すればジュエル発動状態以上の威力が交代するまで継続し、ばかぢからで突破できる範囲も増える。 見せ合いの時点でいかくポケの選出を抑えられるので間接的なサポートにもなる。バンギガブなどの相性補完として組み込みやすい。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃 耐久 持ち物ひこうのジュエル たべのこし 型サンプル物理型タッグ候補 雨特殊型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 アクロバット 55 100 ひこう 物理のメインウエポン。ジュエルとセットで マシン フリーフォール 60 100 ひこう 相手の行動を1ターン封じる。威力もそこそこ程度は有るが基本的にはコンボ対策としての意味合いが大きい。禁止技。 マシン ばかぢから 120 100 かくとう 対岩。特にバンギラス。電気や鋼にも等倍以上ダメージが入るため飛行技との相性は良い。撃ち逃げ撃ち捨て前提 教え とんぼがえり 70 100 むし サザンドラやクレセリアに抜群のダメージを与えながら撤収できる。 マシン なげつける 不定 100 あく おうじゃのしるし投げつけなど。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ぼうふう 120 70 ひこう 雨天時のメインウエポン。 自力 エアスラッシュ 75 95 ひこう 命中は安定し、追加効果も悪くないが、威力が低い 自力 きあいだま 120 70 かくとう 対岩、鋼。命中不安。 マシン くさむすび - 100 くさ 対岩、水。ウォッシュロトムに通らないのが残念。 マシン めざめるパワー 70 100 不定 ウォッシュロトムに対する草、サンダーに対する氷など マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル 優先度が+1、フェイントの対象にならない、集中攻撃、連続攻撃に弱いなどまもるとは微妙な差異がある マシン ちょうはつ - 100 あく ギャラドスやクレセリアが主な狙い。 マシン おいかぜ - - ひこう 優先度が付き確実に出すことが出来る。自身はかなり早めなので味方のサポートが主。 自力 ステータス調整 素早さ すぐ下にラティオスやゴウカザルがおり最速が強く推奨される。 攻撃 攻撃全振りでちょうどラティオス確定1発なので振り切ってしまうのが良い。 耐久 基本的に無振り。一応無振りでもメタグロスのコメットパンチは耐える。 持ち物 ひこうのジュエル アクロバットを使う場合の基本持ち物。ラティオス確1。 たべのこし みがわりが出せる回数を多くする。 天候ダメージ無効は砂霰パ相手に選出しにくくどうでもよい。 型サンプル 物理型 性格:ようき 特性:まけんき 努力値:素早さ252 攻撃252 持ち物:ひこうのジュエル 確定技:アクロバット 選択技:ばかぢから/まもる/みがわり/ちょうはつ/おいかぜ/とんぼがえり ジュエルアクロバットでラティオス確定1発。安易にジュエルを消費してしまうと倒せないので立ち回りには注意。 ばかぢからはバンギラスやヒードランが狙い。一応メタグロスや水ロトムにも撃てるが3発以上かかるので他に任せてしまった方が良い。 まけんき解禁。アタッカーならこれ一択である。いかくを喰らえば常時ジュエル発動状態の威力になると思えば破壊力は相当なもの。 悪戯心でないならアクロ馬鹿力トンボ+まもるの物理一本で良い。 タッグ候補 ゴウカザル メタグロス、ヒードラン、バンギラスなどを縛る。 ラティオスはトルネロスが縛れる。 サンダーやギャラドス相手が少し厳しい。ただしまけんきでギャラドスのいかくが入った場合は突破可能。 雨特殊型 性格:おくびょう/むじゃき 努力値:素早さ252 持ち物:かくとうジュエル/きあいのタスキ/たべのこし 確定技:ぼうふう/ばかぢからorきあいだま 選択技:あまごい/まもる/みがわり/ちょうはつ/おいかぜ/めざめるパワー(草) 雨パ用。 雨対策のルンパッパにそこそこ強いのが特徴。 この型はバンギに選出することも多くなるため格闘技の重要度は高くなる。 ばかぢからはバンギを確定1発にするにはジュエル必須だが、ヨプとスカーフが8割弱を占めるため安定はしない。 きあいだまはニョロトノを投げながらバンギ確1なのでアイテム欄が空く。ナットレイを落とすのにも重宝。命中不安。 タッグ候補 ニョロトノ あめふらし。横に置くよりも後に置いた方が安定できる。 横にはメタグロスやルンパッパ、ウォッシュロトムなどを置いた方が良いかもしれない。 対策 ボルトロス、ヒードラン、メタグロス、ウォッシュロトムなどが主な対策になるだろう。 他にもマニューラ、サンダースなど、抜いて一致で弱点をつけるポケモンでも良い。 ドリームボール産のトルネロスには絶対にいかく持ちをぶつけない事。悲惨なことになる。 見せ合いではボールまで判別できないため、特に先鋒かち合わせでいかくを当ててしまわないよう読みあいが重要である。 カポエラーやボーマンダで物理を捌いているパーティは特に注意が必要。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - トルネロス ネタポケまとめwiki - トルネロス